Experiencia o8d

|


Ya contamos con el material y con las personas que participarán de la experiencia, solamente nos falta confirmar el lugar y en función de ello fijar día y hora.

Pronto más novedades.

(.)(.)

El Experimento de Milgram

|

El experimento de Milgram fue una serie de experientos de psicología social llevado a cabo por Stanley Milgram, psicólogo en la Universidad de Yale, y descrito en un artículo publicado en 1963 en la revista Journal of Abnormal and Social Psychology bajo el título Behavioral Study of Obedience (Estudio del comportamiento de la obediencia) y resumido en 1974 en su libro Obedience to authority. An experimental view (Obediencia a la autoridad. Un punto de vista experimental). El fin de la prueba era medir la buena voluntad de un participante a obedecer las órdenes de una autoridad aun cuando éstas puedan entrar en conflicto con su conciencia personal.

Milgram resumiría el experimento en su artículo "Los peligros de la obediencia" en 1974 escribiendo:
Los aspectos legales y filosóficos de la obediencia son de enorme importancia, pero dicen muy poco sobre cómo la mayoría de la gente se comporta en situaciones concretas. Monté un simple experimento en la Universidad de Yale para probar cuánto dolor infligiría un ciudadano corriente a otra persona simplemente porque se lo pedían para un experimento científico. La férrea autoridad se impuso a los fuertes imperativos morales de los sujetos (participantes) de lastimar a otros y, con los gritos de las víctimas sonando en los oídos de los sujetos (participantes), la autoridad subyugaba con mayor frecuencia. La extrema buena voluntad de los adultos de aceptar casi cualquier requerimiento ordenado por la autoridad constituye el principal descubrimiento del estudio.

Stanley Milgram. The Perils of Obedience (Los peligros de la obediencia. 1974)

Más información: http://es.wikipedia.org/wiki/Experimento_de_Milgram

DANGER

|

Camina a lo largo de una cuadra con una cámara en la mano y registra lo que veas moviendo la cámara lo más cerca posible para seguir la dirección de tus ojos. La idea es hacer de la cámara tus ojos y registrar lo que tus ojos escanean del cuadro más grande. Al mismo tiempo registra la calle en diferentes ángulos amplios desde una serie de posiciones fijas.
La calle del operador es, por supuesto, la calle como la ve el operador. Es diferente de la calle vista desde un ángulo amplio. Gran parte de ella está de hecho ausente. Ahora puedes hacer patrones de escaneo arbitrarios, es decir, cubrir primero un lado de la calle y luego el otro de acuerdo a un plan preconcebido.
De este modo estás desarmando los patrones de escaneo automático. Podrías hacer también patrones de escaneo en colores, es decir, escanear verde, azul, rojo, etc., todo lo que puedas con tu cámara. Es decir, estás usando un patrón de escaneo preconcebido y arbitrario, con el fin de desarticular los patrones de escaneo automático. Varios operadores hacen esto y luego codifican sus planos todos juntos y con cintas en gran angular. Esto podría enseñarle al sujeto a ver con un ángulo más amplio y también a ignorar y borrar a voluntad.

William S. Burroughs.
La Revolución Electrónica (1970)

Ludovico

|

La técnica o método Ludovico es una terapia ficticia de aversión asistida mediante drogas utilizada en la novela y película “La naranja mecánica”.
Consiste en exponer obligatoriamente al paciente ante imágenes violentas durante largos periodos de tiempo, mientras éste está bajo los efectos de las drogas, lo que provoca una experiencia cercana a la muerte.
Obligándole a ver las imágenes de horribles violaciones, agresiones, y otros actos de violencia mientras sufre los efectos de las drogas proporcionadas, el paciente asimilará las sensaciones y estará incapacitado o se sentirá indispuesto cuando intente realizar o simplemente sea testigo de uno de estos actos de violencia.
La técnica Ludovico es una copia artística del fenómeno psicológico conocido como condicionamiento clásico, proceso iniciado por el psicólogo, filósofo y fisiólogo ruso Iván Pavlov.
En la historia de “La naranja mecánica”, cuando se trata al protagonista Alex DeLarge con esta técnica, al igual que se hizo con los perros de Pavlov, se le aclimata a una alta aversión tanto física como psicológica al estímulo controlado que se le presenta.

(Fuente: Wikipedia)

El Perro de Pavlov

|

Ivan Pavlov formuló la ley del reflejo condicionado, que desarrolló entre 1890 y 1900 después de que su ayudante E.B. Twimyer observara que la salivación de los perros que utilizaban en sus experimentos se producía ante la presencia de comida o de los propios experimentadores, y luego determinó que podía ser resultado de una actividad psíquica. Realizó el conocido experimento consistente en hacer sonar una campana justo antes de dar alimento a un perro, llegando a la conclusión de que, cuando el perro tenía hambre, comenzaba a salivar nada más oír el sonido de la campana.

Primer Sistema de Señales
Así denomina Pavlov a la relación por la cual el sistema nervioso central, en especial el cerebro asocia, por ejemplo, una campanada con el posible alimento: la campanada (u otro estímulo sustitutivo) resulta una señal. Entiende Pávlov que la mayoría de los animales se rige por un "pensamiento" basado en este sistema de sustituciones reflejas, un primer sistema de señales.

ProSumidores

|

Por qué no replantearnos nuestra relación con los medios audiovisuales/interactivos?

Por qué no repensar nuestro rol de “prosumidores”* y qué es lo que sucede con el material (textos, imágenes, audios, videos, etc.) que diariamente publicamos en blogs, flogs, msn, twitter, facebook, etc?

No existe la posibilidad que trabajemos como “cobayos” en alguna especie de experimento (y nuestra ruedita sean las aplicaciones web 2.0) para algún “hermano administrador” que es el que manipula la materia prima que generamos y desinteresadamente le "cedemos"?

Las “telepantallas” orwelianas de “1984”, el “sensódromo” de Huxley, los “30 segundos de fama” de Tinelli, facebook.com . . . no tienen algo en común?

(.) (.) o8d

* La palabra prosumidor, o también conocida como prosumer, es un acrónimo formado por la fusión original de las palabras en inglés producer (productor) y consumer (consumidor).

Este término fue acuñado por el futurólogo Alvin Toffler en su libro “La Tercera Ola” (1980).

Comienza el proceso

|

Ocho usuarios (a quienes se les colocará un micrófono de contacto en el dedo índice de su mano derecha) permanecerán conectados durante 15 minutos a un sistema de sonido con la consigna de deslizar constantemente el micrófono por superficies de diferentes rugosidades (adheridas al suelo) con la finalidad de generar aleatoria y colaborativamente una serie de sonidos ininterrumpidos.

En otro lugar de la sala habrá una mesa con efectos de sonido (distorsiones, delays, etc.) que serán operados por otros usuarios (administradores) quienes tendrán la potestad de modificar, samplear, repetir o anular los sonidos que provengan de los ocho ususarios.

Los usuarios serán estimulados visualmente a través de imágenes registrads previamente, generadas en el momento o simplemente por luces direccionadas con colores determinados.

Uno de los usuarios nunca generará ningún sonido (ni él ni los administradores lo sabrán) hasta finalizar el proceso.

Cualquier usuario puede retirarse en cualquier momento simplemente cortando el cable que lo une a la red sonora.

Cualquier usuario puede ser anulado temporal o permanentemente por el administrador, desconectando su cable o bajando el volumen de su micrófono.

La experiencia será realizada en un lugar cerrado (a confirmar) y registrada con dos cámaras de video.